MswLogo

  • MSWLogo es un lenguaje de programación muy sencillo, utilizado para dar los primeros pasos en la programación.
Este programa tiene una ventana gráfica con una especie de cursor (tortuga) que se desplazará según las ordenes que le demos, también sirve para realizar cálculos, dibujar …
Existe un Área de Comandos donde poner las ordenes, aunque pulsando en Fichero, Editar, se abrirá otro panel que tiene la misma función que el anterior y con el que podremos crear diversos programas cada uno con su nombre.

Para crear nuestra primera aplicación debemos ir a Fichero, Editar, poner el nombre que queramos y pulsar en Aceptar, se abrirá la ventana en la que trabajaremos.
Debe aparecer un texto cómo:
para aplicacion1
fin

Entre medias de esas 2 líneas irán nuestros comandos:
para aplicacion1
[Nuestras órdenes]
fin

  • AV número Avanza la tortuga.
  • BL Baja el lápiz.
  • BP Borra la pantalla.
  • BT Borra el contenido de la ventana de trabajo.
  • CAR LC Obtenemos el carácter correspondiente al código de la última tecla pulsada.
  • CARGADIB “ruta\\archivo.extensión Carga dibujo con extensión bmp.
  • CIRCLE número Dibuja un círculo de radio número.
  • ESCRIBE :variable Escribe el valor de una variable.
  • ESCRIBE “|una frase| Escribe la frase en la barra de comandos.
  • ESCRIBE “palabra Escribe la palabra en barra de comandos.
  • ESPERA número Cantidad de frames que espera la tortuga.
  • GD grados Gira hacia la derecha a la tortuga.
  • GI grados Gira hacia la izquierda la tortuga.
  • HAZ “variable LEEPALABRA Pide que se introduzca el valor de la variable por teclado.
  • HAZ “variable valor Crea una variable y le da un valor.
  • MT Muestra la tortuga.
  • OT Oculta la tortuga.
  • PIXEL Devuelve (entre corchetes) los números que representan la intensidad de los colores rojo, verde y azul del píxel que se encuentra bajo la tortuga.
  • PONCONTADOR número tiempo [instrucciones] Ejecuta las instrucciones entre corchetes al transcurrir el tiempo indicado (en milésimas de segundo). Hay que indicar el número del contador activado en la instrucción.
  • PONFOCO [Nombre de la Pantalla] Pasa el control a la pantalla especificada.
  • PONPOS [x y] Pone a la tortuga en las coordenadas [x y].
  • PONRUMBO grados Pone la tortuga en el rumbo indicado.
  • PONTECLADO [instrucciones] Al pulsar una tecla, se ejecutan las instrucciones entre [ ].
  • RE número Retrocede la tortuga.

Cuando acabemos el proyecto pulsaremos Fichero, Guardar y salir.
Ahora en el Área de Comandos debemos poner el nombre de la aplicación y pulsar Enter para que esta se ejecute.

El Power Point

PowerPoint es el programa de presentaciones incluido en el paquete Microsoft Office. Se puede definir
como una aplicación dirigida fundamentalmente a servir de apoyo en presentaciones o exposiciones de los
más diversos temas, proyectando una serie de diapositivas a través del ordenador.
La base del funcionamiento de PowerPoint es la de unas diapositivas que se van pasando manual o
automáticamente donde se muestran textos y gráficos, pero con la ventaja de poder incluir vídeos, sonidos y
movimientos a los objetos insertados.
El archivo principal de un documento PowerPoint es la presentación, en ella se pueden incluir una o varias
diapositivas, que están representadas en forma de páginas.
Al crear una presentación uno de los puntos más importantes son los elementos gráficos que se van a incluir
en ella, ya que, de estos objetos va a depender en muchas ocasiones la claridad de la exposición.
PowerPoint dispone de herramientas de dibujo para crear gráficos, que le permitirá diseñar sus propias
figuras con total libertad. Además le permitirá insertar multitud de objetos como tablas, imágenes, etc.
Las presentaciones que realice con PowerPoint, pueden completarse con multitud de efectos multimedia,
sólo tiene que elegir el que mejor se adapte a sus necesidades. Incluso es posible calcular el tiempo de
transición de una diapositiva a otra y de un objeto a otro.




La pantalla principal está compuesta por:
1. Área de trabajo: representa una página.
2. Barra de Menús.
3. Barras de Herramientas:
· Barra de Funciones (Estándar): en esta barra podrá encontrar botones como Nuevo, Abrir,
Guardar documento, etc.…
· Barra de Formato: en esta barra se encuentran las opciones: tipo de fuentes, tipos de alineación,
etc.…
· Barra de Dibujo: normalmente situada en el margen izquierdo de la pantalla, cuenta con opciones
tales como: Líneas, Rectángulo, Elipse, etc.…
4. Barras de Reglas. (Si se activó previamente).
5. Esquema de Diapositivas (Panel Izquierdo): En el que aparecen enumeradas y en miniatura las
distintas diapositivas que forman nuestra presentación. Así mismo podemos encontrar un índice de
la presentación. Este cuadro puede ocultarse.
6. Panel de Tareas: (Panel derecho): Desde el cual se puede el cual se puede seleccionar distintas
formas de crear diapositivas, el asistente de creación de contenidos, estilos de diseño, abrir
presentaciones ya creadas, etc.
7. La barra de estado: (en la parte inferior de la aplicación) nos muestra el estado de la presentación,
en este caso el número de la diapositiva en la cual nos encontramos y el número total de
diapositivas, el tipo de diseño y el idioma.
Cuando empieza a trabajar con PowerPoint puede elegir entre crear una presentación en blanco, usar
plantillas con diseños predefinidos o usar el Asistente para Autocontenido (a través de varias ventanas
sucesivas elegiremos el formato general de nuestra presentación a partir de formatos predefinidos).





Las barras de Herramientas de Microsoft PowerPoint son comunes al resto del paquete. Varían,
lógicamente, en función de las características de la aplicación.
3.1.- La Barra de Menús
A través de la Barra de Menús puede accederse a todas las funciones del programa. Las diferentes
opciones aparecen agrupadas en bloques homogéneos atendiendo a su funcionalidad.
3.1.1. Menú Archivo
A partir del menú Archivo pueden realizarse las tareas más comunes con archivos (abrir, cerrar, guardar,
imprimir,…), consulta de propiedades y configuración de impresora.
3.1.2. Menú Editar
Este es el menú de acceso a las tareas más habituales que es posible realizar con bloques de texto y otros
objetos (cortar, copiar, pegar, duplicar, deshacer acciones, buscar y reemplazar textos). De igual manera,
nos permite realizar operaciones de edición con las diapositivas como Duplicar y Eliminar.


3.1.3. Menú Ver
El menú Ver permite personalizar el entorno de trabajo añadiendo o quitando barras de símbolos, reglas o
barra de estado. Además, posibilita intercambiar los modos de trabajo o vistas y obtener modos de visualizar
la pantalla.

3.1.4 Menú Insertar
El Menú Insertar es la herramienta básica y fundamental que facilita la introducción de elementos en la
presentación (Imágenes, Cuadros de Textos, Sonidos, etc.). Además, este es el menú que nos permitirá
crear nuevas diapositivas e incluso duplicarlas.

3.1.5 Menú Formato
Como su nombre indica, el menú Formato incluye las herramientas necesarias para dar formato a los
elementos que componen las diapositivas de la presentación, así como el uso y manipulación de plantillas
de diapositivas. Por ejemplo, desde este menú podemos cambiar el tipo de letra usado en los textos, las
alineaciones de estos (centrado, izquierda, etc.), el Fondo de la diapositiva, así como el Estilo (a partir de
plantillas ya creadas) o el Diseño de las diapositivas, entre otras cosas.

3.1.6. Menú Herramientas
Herramientas es el menú destinado a proporcionar recursos de corrección ortográfica, crear y modificar
macros (pequeños programas que se activan con nuestra presentación) y personalizar el entorno de trabajo
de PowerPoint, así como cambiar opciones de configuración de éste.

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3.1.5 Menú Formato
Como su nombre indica, el menú Formato incluye las herramientas necesarias para dar formato a los
elementos que componen las diapositivas de la presentación, así como el uso y manipulación de plantillas
de diapositivas. Por ejemplo, desde este menú podemos cambiar el tipo de letra usado en los textos, las
alineaciones de estos (centrado, izquierda, etc.), el Fondo de la diapositiva, así como el Estilo (a partir de
plantillas ya creadas) o el Diseño de las diapositivas, entre otras cosas.
3.1.6. Menú Herramientas
Herramientas es el menú destinado a proporcionar recursos de corrección ortográfica, crear y modificar
macros (pequeños programas que se activan con nuestra presentación) y personalizar el entorno de trabajo
de PowerPoint, así como cambiar opciones de configuración de éste.
3.1.7 Presentación
Todos los menús vistos hasta ahora son muy parecidos a los que podemos encontrar en Microsoft Word. El
menú presentación es propio de PowerPoint y es en éste, desde donde podemos sacarle más partido a la
aplicación.

Aprendemos a manejar una hoja de calculo excel.

Una hoja de cálculo es un programa que permite manipular datos numéricos y alfanumeros dispuestos en forma de tablas compuestas por celdas (las cuales se suelen organizar en una matriz bidimensional de filas y columnas). La celda es la unidad básica de información en la hoja de cálculo, donde se insertan los valores y las fórmulas que realizan los cálculos. Habitualmente es posible realizar cálculos complejos con formulas y funciones y dibujar distintos tipos de gráficas.


Conceptos basicos de Excel;

Repasemos la terminología asociada al trabajo con hojas de cálculo:


  • Libro archivo de Excel (Libro1.xls)
  • Hojas cada archivo de Excel está formado por varias hojas. En principio consta de 3 hojas, pero se,pueden ampliar hasta 255 (Hoja 1, Hoja 2, etc.)
  • Cada hoja presenta una cuadrícula formada por 256 columnas y 65.536 filas.
  • Columnas conjunto de celdas verticales. Cada columna se nombra por letras: A, B, C,..., AA, AB,AC,..., IV.
  • Filas conjunto de celdas horizontales. Cada fila se nombra con números: desde 1 hasta 65536.
  • Celda Es la intersección de una columna y una fila en una hoja. Se nombra con el nombre de su columna y a continuación el número de su fila (B9 celda de la columna B con la fila 9).
  • Celda activa Es la celda sobre la que se sitúa el cursor, preparado para trabajar con ella. Se identifica porque aparece más remarcada que las demás (en la imagen, la celda E13).
  • Rango Bloque rectangular de una o más celdas que Excel trata como una unidad. Los rangos son vitales en la Hoja de Cálculo, ya que todo tipo de operaciones se realizan a base de rangos.

Tipos de datos: En las celdas se pueden introducir datos de muy diverso tipo (texto, números, fechas,
fórmulas, etc.).
Validar datos: al introducir un dato en la celda hay que validarlo:
a) Escribiendo el dato y pulsando Intro.
b) Escribiendo el dato y presionando el botón de validar de la barra de fórmula.

FUNCIONES Y FÓRMULAS EN EXCEL.
Excel permite la realización automática de multitud de operaciones (matemáticas, estadísticas, lógicas,
financieras, de fechas y hora, de búsqueda, de operación con textos, de Bases de Datos, etc.). Estas
operaciones están disponibles en forma de FUNCIONES.
La utilización de funciones requiere de cierto conocimiento de las mismas (para qué sirven, resultado que
ofrecen, sintaxis, datos de entrada aceptados, etc.). Afortunadamente Excel ofrece un asistente para la
utilización de funciones.
Para iniciar el asistente de funciones: Insertar Función (o clicar en el icono en la barra de FX
funciones). Se abre un cuadro de diálogo donde podemos buscar la función (por descripción, categoría,ect)

FORMATO CONDICIONAL.
El formato condicional sirve para que, dependiendo del valor de la celda, Excel aplique un formato
especial o no sobre esa celda.
El formato condicional suele utilizarse para resaltar errores, para destacar valores que cumplan una
determinada condición, para resaltar las celdas según el valor contenido en ella, etc.
Formato condicional:
a) Seleccionar la celda.
b) Formato (flecha hacia la derecha)Formato condicional.
c) Cuadro de diálogo: En este cuadro indicaremos una condición y el formato que deberán tener los
valores que cumplan esa condición.
Si pulsamos sobre Agregar >> podemos aplicar más de una condición. Como máximo podemos
aplicar tres condiciones distintas.




GRÁFICOS EN EXCEL.


Las hojas de cálculo permiten obtener gráficos a partir de los datos que se tengan en dicha Hoja.
Excel ofrece multitud de tipos de gráficos distintos, de forma que se deberá elegir el tipo de gráfico que
más claramente represente los datos que se desean representar.
Pasos:
a) Seleccionar el rango de datos que se desea representar.
b) Abrir el asistente de gráficos:
- Insertar Gráfico.
- Botón del asistente de gráficos:
c) Paso 1 (asistente): seleccionar el tipo de gráfico deseado.
d) Paso 2 (asistente): seleccionar los datos a representar (ya estarán seleccionados).
También se usa para añadir una segunda, tercera, etc… serie de datos.
e) Paso 3 (asistente): opciones de gráfico: leyenda, título, eje x, eje y, etc.
f) Paso 4 (asistente): ubicación del gráfico (hoja actual o nueva hoja).
g) Finalizar.

Sistemas operativos

Un Sistema operativo (SO), software básico que controla un ordenador. Sistema Operativo es en sí mismo un programa del ordenador. Sin embargo, es un programa muy especial, quizá el más complejo e importante en un ordenador. El SO despierta a el ordenador  y hace que reconozca a la CPU,la memoria, el teclado, el sistema de vídeo y las unidades de disco. Además, proporciona la facilidad para que los usuarios se comuniquen con el ordenador y sirve de plataforma a partir de la cual se utilicen programas de aplicación.
El sistema operativo está formado por el software que permite acceder y realizar las operaciones básicas en un ordenador personal o sistema informático en general. Los sistemas operativos más conocidos son: AIX (de IBM), GNU/Linux, HP-UX (de HP), MacOS (Macintosh), Solaris (de SUN Microsystems), las distintas variantes del UNIX de BSD (FreeBSD, OpenBSD...), y Windows en sus distintas variantes (de la empresa de Microsoft).
Cuando enciendes un ordenador, lo primero que ésta hace es llevar a cabo un auto diagnóstico llamado auto prueba de encendido (Power On Self test, POST). Durante la POST, la computadora identifica su memoria, sus discos, su teclado, su sistema de vídeo y cualquier otro dispositivo conectado a ella. Lo siguiente que el ordenador hace es buscar un SO para arrancar (boot).
El sistema operativo tiene tres grandes funciones: coordina y manipula el hardware de la computadora, como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el mouse; organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnéticas, y gestiona los errores de hardware y la pérdida de datos.

¿Ordenador? ¿Que es eso?

Principales ventajas de los ordenadores:
ØRapidez
ØFiabilidad
ØCapacidad de almacenamiento
ØPrecio asequible
La informática o ciencia de los ordenadores aparece como un intento de estructurar todos los avances tecnológicos y de programación que se producen vertiginosamente. La informática posee una rama teórica que le da carácter de ciencia y otra de diseño que junto con la experimental le da carácter de ingeniería.

Se distinguen diversas ramas de conocimiento dentro de la informática:
ØAlgoritmos y estructuras de datos.
ØAnálisis y desarrollo de sistemas informáticos.
ØArquitectura de ordenadores.
ØInteligencia artificial.
ØInformática educativa
ØInformática gráfica.
ØInformática Industrial.
ØLenguajes de programación.
ØMetodología de la programación. Ingeniería del software.
ØRobótica .

Informática es una palabra formada por la contracción de dos vocablos, INFORmación y autoMÁTICA.
Puede definirse como: la ciencia que estudia el tratamiento racional de la información por medio de máquinas automáticas.
El estudio moderno de la información comenzó cuando los científicos aplicaron la teoría de probabilidades al análisis de los canales de comunicación.
Este estudio fue iniciado por Shannon (1916-2001), en los laboratorios Bell.
Computadora u ordenador es una máquina capaz de aceptar información de entrada, efectuar operaciones lógicas y aritméticas, y proporcionar la información resultante a través de un medio de salida, todo ello sin intervención de un operador humano y bajo el control de un programa de instrucciones previamente almacenado en él mismo.
Un ordenador se puede considerar como un sistema, cuyas salidas o resultados son función de sus entradas, constituidas por datos e instrucciones.
Codificación es representar los elementos de un conjunto mediante los de otros, de tal forma que a cada elemento del primer conjunto le corresponda un elemento distinto del segundo.
Ejemplo de codificaciones:
  •  Número de carné de identidad. 
  •  Código de materia en los libros de una biblioteca. 
En el interior de los ordenadores la información se almacena y transfiere según un código que utiliza sólo dos valores (código binario), representados por 0 y 1 .
Bit es la unidad de cantidad de información, cuyo significado es:
la cantidad de información que disminuye nuestra ignorancia en dos veces y permite hacer una elección entre dos posibilidades equitativas.

 La capacidad mínima de almacenamiento de información en un ordenador es el bit, es decir, es la unidad indivisible de información. 
La información se representa por medio de caracteres e internamente se codifica en un alfabeto binario, es decir en bits. Por tanto a cada carácter le corresponde un cierto número de bits.
Un byte u octeto, es el número de bits necesarios para almacenar un carácter, generalmente es 8 por lo que byte es sinónimo de 8 bits.
La capacidad de almacenamiento de un ordenador se suele medir en bytes, aunque se suelen usar múltiplos:
1 kB (1 kibibyte) = 210 Bytes = 1024 Bytes.
1 MB (1 Mebibyte) = 220 Bytes = 1048576 Bytes.
1 GB (1 Gibibyte) = 230 Bytes = 1073741824 Bytes.

Unidad de entrada: Dispositivo por donde se proporcionan al ordenador los datos e instrucciones. Ejemplos: teclado, tableta digitalizadora, ratón, etc.
Unidad de salida: Dispositivo a través del cual se obtienen los resultados de los programas ejecutados. Ejemplos: pantalla, impresora, etc.
Memoria: Es la unidad donde se almacenan tanto los datos como las instrucciones. Hay dos clases básicas de memoria:
  •  Memoria principal o interna: RAM y ROM .
  •  Memoria auxiliar o externa: Discos, cintas y CD´s .
La unidad de procesamiento central o CPU es el conjunto de UC y ALU

Programas e instrucciones
Una instrucción es un conjunto de símbolos que representan una orden de operación para el ordenador.
Un programa es un conjunto ordenado de instrucciones que se dan al ordenador.
Las instrucciones se construyen siguiendo unas reglas precisas y con símbolos de un determinado repertorio. Todo lo relativo a los símbolos y reglas para construir un programa se denomina lenguaje de programación.

Hay programas denominados traductores que trasladan programas escritos en un lenguaje de alto nivel a programas en lenguaje máquina.
Ejemplos de lenguajes de alto nivel: Java, BASIC, Pascal, Módula 2, Fortran, Logo, C, Ada, etc.
Otros programas que las casas comerciales suministran, es el conjunto de programas que constituyen el Sistema Operativo, que son necesarios para la utilización eficiente y cómoda del ordenador.

Soporte físico lógico de un ordenador
El soporte físico, o “hardware” de un ordenador es la máquina en sí, es decir, el conjunto de circuitos electrónicos, cables, carcasas, dispositivos electromecánicos y otros elementos físicos que lo forman.
El soporte lógico o “software” es el conjunto de programas (sistema operativo, de utilidades y de los usuarios) ejecutables por el ordenador.
Para que un ordenador funcione es necesario utilizar programas, es decir, con tan sólo soporte físico no funciona, tan imprescindible es el hardware como el software.